今年,全球最大的游戏开发公司之一维塔士迎来了其20周年的辉煌时刻。作为庆典系列活动的重要组成部分,西安工作室媒体探访活动成功举办,吸引了众多行业媒体与业内人士的关注。
维塔士西安工作室自2012年成立以来,已成为维塔士在中国的三家工作室中发展最为迅速的一员,拥有300多名专业人才。工作室致力于在游戏开发领域实现多元化和均衡发展,依托于其在游戏美术领域的深厚积累,积极扩展游戏策划、设计和编程团队,已逐步构建成为能够全面覆盖游戏开发全流程的综合性开发工作室。例如,2013年,参与了《神鬼寓言:周年纪念版》(Fable Anniversary)的高清重制,2014年,参与制作了日本著名的最终幻想系列的《最终幻想X/X-2》的PS3和PSVita的HD重制,2016年,正值手游市场进入快速增长的阶段,维塔士西安工作室与国内厂商开始了手游开发方面的合作;2018年,维塔士总部从上海迁至新加坡,成为一家国际化公司;2019年,西安工作室参与了《极品飞车》的制作,并为韩国Smilegate公司的《穿越火线》系列游戏提供了开发服务。这些年来,维塔士在中国的三家工作室显著增强了与中国客户的沟通与协作,致力于利用其20年的游戏开发经验,助力更多中国游戏开发商共同打造高品质的游戏作品。
本次探访,媒体代表们有幸采访到了维塔士西安工作室副总经理明申亮和执行制作人熊鹏昱。两位就维塔士的发展规划、行业趋势以及企业文化等方面进行了详细介绍,并回答了媒体代表们的提问。
明申亮表示:“过去几年,国内游戏行业常提到的一个事情是‘降本增效’。我们观察到,一些厂商会限制美术师的工作流程,使其专注于局部生产。短期内,这似乎会带来一些数据上的提升,但长远来看,限制了美术师和专业人才的创造性,不利于工作室的长期发展。维塔士是一个以人为本、以人才为本的公司。我们以人才为基础,赋予他们不同的技能,确保他们有足够的学习能力和适应性。这样,无论游戏市场风格如何变化,团队都能应对。”
熊鹏昱分享了维塔士关于提升效率的组合策略经验。他表示:“在项目管理方法上,我们采取兼容并包的态度,包括传统的瀑布流、敏捷开发、游戏行业特色的垂直切片等方法。我们还有一套庞大的数据系统指导作业和生产,有点像硬件领域的工作站追踪方式,这可能与我过去在大型工业企业中的经历有关。我们将所有项目管理方法都运用到美术生产中,并根据不同的项目类别、难度和客户需求灵活使用。”
此次媒体探访活动不仅让媒体代表们深入了解了维塔士西安工作室的实际情况与企业文化,也进一步提升了维塔士在行业内的知名度和影响力。未来,维塔士将继续秉承初心,不断创新,为全球用户提供更多优质的数字娱乐内容,共同推动数字娱乐产业的繁荣发展。